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《天外世界》:开启一段迈向宇宙的独特冒险

 
2020-01-14 15:45所属分类IP加速器(8)
《天外世界》:开启一段迈向宇宙的独特冒险 ip加速器分享


最近有那么一部游戏作品,在各游戏媒体平台评分中保持了均分90的高分,更是有媒体称赞道:“本作有着2019年以来最强的文笔,任何RPG游戏粉丝都应该去玩一玩这部作品。”当然,这里说的可不是《死亡搁浅》,它会放到以后再讲,这次IP加速器小编要讲的主角是黑曜石娱乐公司的最新力作——《天外世界》。

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左:黑曜石娱乐公司;右:黑岛工作室

说到这款备受好评的《天外世界》,那当然就不得不谈论一下其制作方——著名的黑曜石娱乐公司。黑曜石娱乐公司(OBSIDIAN)是吸收Interplay旗下的“黑岛工作室”于2003年解散后的部分成员后,而成立的一家美国电子游戏开发公司,并以打造出色的RPG游戏著称。对于喜欢欧美RPG的玩家来说黑曜石并不是一个陌生的名字,无论是《永恒之柱》还是《辐射:新维加斯》,都是备受玩家喜爱的作品。而黑曜石的前身黑岛工作室,则是在90时代那个有着无数令人敬佩不已的游戏工作室的时期,谈论到RPG时每次都必然会被提及的著名游戏工作室,而黑曜石工作室最终于2018年年底被微软收购。今天小杉果要评测的就黑曜石开发的最新作《天外世界》。当然,本评测会尽量不涉及剧透。


自由的角色塑造

首先,《天外世界》作为一款经典的CRPG,自由的角色塑造是必备的元素之一。打开游戏后,玩家首先需要进行的便是从头到脚地构建一个人物,人物的种族、性别、名字、乃至他的天赋、技巧甚至性格全由玩家自己斟酌选定。充分让玩家掌握对自己角色的掌控权。

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自由搭配,全凭玩家选择

多样的角色成长机制

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一款CRPG的标准便是:玩家不只有练级才能让角色得到成长,所有的装备、天赋和其他任何属性、技能搭配都能让角色走上不同的流派道路。这在一些正儿八经的CRPG甚至是一门比较深奥的学问,比如《暗黑破坏神》系列一贯都有的角色Build——是的,《暗黑破坏神》实际上也算是个CRPG。

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“恐高症”缺陷

《天外世界》在这方面不仅传承了优秀的CRPG传统,即“专长”系统,更是有了自己的相当有意思的创新,那就是角色的“缺陷系统”。这个系统的主要作用是使角色永久失去一定的属性值,但作为补偿,每当玩家获得一个“缺陷”,系统会自动为玩家增加一个可用的“天赋”分配点,而玩家则可以利用这个天赋点升级更有用的天赋。就例如在RPG中玩家经常会从高处坠落而受伤,那么在《天外世界》中,由于“缺陷系统”的存在,玩家便会因为“经常从高处坠落”而获得一项名为“恐高症”的缺陷。不得不说,这种奇特而有趣的设置,确实给不同玩家的角色打上了独属于玩家本身的烙印,也更显真实一些。这在一些传统桌游和FTRPG中可以说是个比较常见的经典元素了,因此玩家为了获得某些天赋就必须选择舍弃掉角色的部分属性,有得必有失。

根据玩家的行为改变故事乃至世界

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对话选择丰富

哪怕是许多标榜着CRPG的作品,能将这个要素做到位乃至做的优秀的作品也并不多。因为如此牵一发而动全身的类“蝴蝶效应”式故事,要想到玩家所有可能的选择实在太不容易了,想要面面俱到反而可能是“搬起石头砸了自己的脚”,而这一点黑曜石在《天外世界》中就处理得非常妥当。

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线性叙事任务

黑曜石在本作中叙事方式及内容都十分收敛,不像他们在之前的作品《辐射:新维加斯》中那样试图把所有的信息元素一股脑塞给玩家,那样也许会让CRPG粉丝大呼过瘾,但是对新玩家来说就没那么容易好接受了,复杂的设定和环环紧扣的剧情选择可能会使这些新玩家们措手不及、无从下手。除此之外,不对游戏元素和叙事方面进行稍作收敛的话,也将造成以下难题:游戏剧本特征难以控制;任务网络结构收缩困难;游戏任务闭环无法形成并出现致命问题。

结合以上种种原因来看,黑曜石选择将所有的故事情节都限制在每一章节中,不同章节中的故事剧情既有交叉但又保持一定的克制:如某条支线任务的某项对话或剧情选择不会影响其他支线级主线剧情,即线性叙事而非复杂叙事。目前来看,这种选择十分明智且正确。

BUG极少,完整体验异常舒畅

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“传统艺能”

很多对黑曜石还不太了解的玩家们可能会不知道关于黑曜石作品BUG多的这个梗,这是在2004年期间,由于黑曜石与知名发行商LucasArts高层之间关于《星球大战:旧共和国武士2》工期问题上产生纠纷,造成《星球大战:旧共和国武士2》BUG极多,而黑曜石游戏BUG多到爆的口碑和“光荣”传统就是在这时落下的,并且这个传统也在《辐射》系列中再次得到了延续,甚至许多游戏媒体都因BUG过多影响游戏体验而给《辐射》系列评分不高。

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游戏顺畅

但是(转折来了),在本次的《天外世界》中,BUG频现的问题得到了极大的解决,体验异常舒畅,这以黑曜石之前的技术力来说,想让游戏在虚幻4引擎的支持下不出现或少出现BUG属于非常大的提升与进步。而且本作优化出色,足以见得黑曜石在这方面下了多大的功夫。

与《辐射4》相比,优点与不足明显

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和“哔哔小子”一样随处可见的“月球头”

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太空版《辐射》

在《天外世界》的各种前期宣传中,黑曜石也丝毫没有避讳《辐射》这个名字。由于两者在许多方面的高相似度,《辐射》几乎是无可避免会谈到的一个字眼。反乌托邦主义、废土科幻、黑色幽默、复古海报与音乐.......《天外世界》与《辐射》就像一对亲兄弟一样,只不过《天外世界》将舞台搬到了广袤的太空中。

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相同的“垃圾”,你捡吗?

本作与CRPG招牌“捡垃圾”游戏——《辐射4》比较起来,相似之处多到不胜枚举。缺点也依旧明显:薄弱的战斗系统与较差的射击手感;难度分级形同虚设(除超新星难度外),普通难度过于简单;与《辐射4》如出一辙的差劲的物品管理系统及UI。但除此之外也如前文中所述,在游戏文本与故事叙事方面,《天外世界》又甩开了《辐射4》一大截,而且更惊艳的是,《天外世界》在游戏对话选择方面比《辐射4》做的要好太多了。举个例子,在《辐射4》里对话选项一般是上下左右四个固定选项,玩家在熟悉后甚至能“背下来”。但是在《天外世界》中,如果玩家在天赋专场方面选择了走暴力路线,那么也许在碰到在与比较敌对的NPC的对话时,除了选择“对不起”这种一般选项,还能多出一条额外的对话选择项:“你再说一遍试试?”不得不说,《天外世界》这方面做的相当优秀。

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按天赋进行对话选择

极其优秀的本地化

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甚至会出现“铁憨憨”这种接地气的翻译

《天外世界》的汉化翻译可以称得上是近期游戏作品中的楷模了,大量通俗易懂、“接地气”的语言词汇让整部游戏作品仿佛在中国玩家们面前活过来了一样。而黑曜石也为汉化组的汉化过程提供了全套剧情情景资料,让翻译者能够进入实际情境中并做出最适合、最恰当的翻译,而不是对着空泛的文本尬翻。另外据了解,本作的汉化团队仅为一个四人小组,能做到如此出色的地步实在是难能可贵,可以说是“黑曜石创造了《The Outer Worlds》,但他们创造了《天外世界》”。

最终评价:古早味十足

杂谈

可能很多玩家依旧会对《天外世界》的射击手感、战斗系统、物品管理等等心存芥蒂,但其实这更像是黑曜石的故意而为之。在战斗系统与故事叙事两者间,黑曜石很明显选择了后者,这是因为黑曜石更想将它的长处展示给诸多玩家们,为此,黑曜石还将CRPG中复杂的数值系统大幅简化,为的就是能让新玩家们快速上手,而只要战斗系统够用,能够凸显出剧情文本和叙事的优秀即为成功。这是黑曜石的一次对游戏市场的尝试,看看新时代的玩家们究竟能否接受一款在崭新包装下的经典CRPG作品,当然,其中也一定存在着部分经费问题。如何处理好战斗与叙事这两方面之间的关系,黑曜石为广大玩家们提交上了一份令人满意的答卷。

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围绕线性叙事而成的沙盒世界

另一个值得一提的点是,据称本作《天外世界》的剧情内容,仅为Tim Cain(《辐射》之父)原剧本内容的四分之一,可见其完整剧本内容之丰富、设定之复杂,也摆明了黑曜石就是将这部《天外世界》作为“实验之作”,并打算将更多的内容放置在今后的DLC与系列续作中去。如果大家对黑曜石的这个“宏伟计划”非常感兴趣的话,那本作《天外世界》绝对是入坑的不二之选,而对RPG爱好者、《辐射》系列粉丝、黑曜石粉丝或是想借此了解黑曜石的玩家们来说,《天外世界》绝对是必入之作。

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